Caros Leitores;
Nesta foto de arquivo de 12 de outubro de 2021, Hadrien Gurnel, engenheiro de software do Laboratório de Museologia Experimental da EPFL (eM +) explora com um capacete de realidade virtual o mapa 3D mais detalhado do universo com o software de realidade virtual VIRUP, Projeto Universo de Realidade Virtual desenvolvido por Instituto Federal Suíço de Tecnologia, em St-Sulpice, perto de Lausanne, Suíça. O termo metaverso parece estar em toda parte. O Facebook está contratando milhares de engenheiros na Europa para trabalhar nisso, enquanto as empresas de videogame estão delineando suas visões de longo prazo para o que alguns consideram a próxima grande novidade na Internet. Essencialmente, é um mundo de comunidades virtuais interconectadas e infinitas onde as pessoas podem se encontrar, trabalhar e se divertir. Você pode ir a um show virtual, fazer uma viagem online e experimentar roupas digitais.
O termo "metaverso" parece estar em toda parte. O Facebook está contratando milhares de engenheiros na Europa para trabalhar nisso, enquanto as empresas de videogame estão delineando suas visões de longo prazo para o que alguns consideram o próximo grande sucesso online.
metaverso, que pode surgir novamente quando o Facebook divulgar seus lucros na segunda-feira, é a última palavra da moda para capturar a imaginação da indústria de tecnologia.
Pode ser o futuro, ou pode ser a mais recente visão grandiosa do CEO do Facebook, Mark Zuckerberg, que não saiu como esperado ou não foi amplamente adotada por anos - se é que foi adotada.
Além disso, muitos estão preocupados com um novo mundo online vinculado a um gigante da mídia social que poderia ter acesso a ainda mais dados pessoais e é acusado de não conseguir impedir o conteúdo prejudicial.
Este é o verdadeiro objetivo deste mundo online:
O QUE É O METAVERSO?
Pense nisso como a internet ganhou vida, ou pelo menos renderizada em 3D. Zuckerberg o descreveu como um " ambiente virtual " no qual você pode entrar - em vez de apenas olhar em uma tela. Essencialmente, é um mundo de comunidades virtuais interconectadas e infinitas onde as pessoas podem se encontrar, trabalhar e se divertir, usando fones de ouvido de realidade virtual , óculos de realidade aumentada, aplicativos de smartphone ou outros dispositivos.
Ele também irá incorporar outros aspectos da vida online, como compras e mídia social, de acordo com Victoria Petrock, analista que acompanha tecnologias emergentes.
"É a próxima evolução da conectividade, onde todas essas coisas começam a se reunir em um universo doppelganger sem costura, então você está vivendo sua vida virtual da mesma forma que está vivendo sua vida física", disse ela.
Mas tenha em mente que "é difícil definir um rótulo para algo que não foi criado", disse Tuong Nguyen, analista que monitora tecnologias imersivas para a empresa de pesquisas Gartner.
O Facebook alertou que levaria de 10 a 15 anos para desenvolver produtos responsáveis para o metaverso, um termo cunhado pelo escritor Neal Stephenson para seu romance de ficção científica de 1992 "Snow Crash".
O QUE POSSO FAZER NO METAVERSO?
Coisas como ir a um show virtual, fazer uma viagem online e comprar e experimentar roupas digitais.
O metaverso também pode ser uma virada de jogo para o turno de trabalho de casa em meio à pandemia de coronavírus. Em vez de ver colegas de trabalho em uma grade de videochamada, os funcionários podiam vê-los virtualmente.
O Facebook lançou um software de reunião para empresas, chamado Horizon Workrooms, para usar com seus fones de ouvido Oculus VR, embora as primeiras avaliações não tenham sido boas. Os fones de ouvido custam US $ 300 ou mais, colocando as experiências mais avançadas do metaverso fora do alcance de muitos.
Para quem tem dinheiro, os usuários poderiam, por meio de seus avatares, voar entre mundos virtuais criados por diferentes empresas.
“Grande parte da experiência do metaverso envolve a capacidade de se teletransportar de uma experiência para outra”, diz Zuckerberg.
As empresas de tecnologia ainda precisam descobrir como conectar suas plataformas online entre si. Para que funcione, será necessário que as plataformas de tecnologia concorrentes cheguem a um acordo sobre um conjunto de padrões, para que não haja "pessoas no metaverso do Facebook e outras pessoas no metaverso da Microsoft", disse Petrock.
O FACEBOOK ESTÁ INCLUINDO NO METAVERSO?
Na verdade, Zuckerberg está se destacando no que ele vê como a próxima geração da Internet, porque ele acha que isso representará uma grande parte da economia digital. Ele espera que as pessoas comecem a ver o Facebook como uma empresa metaversa nos próximos anos, em vez de uma empresa de mídia social.
Um relatório do site de notícias de tecnologia The Verge disse que Zuckerberg está pensando em usar a conferência anual de realidade virtual do Facebook na próxima semana para anunciar uma mudança de nome corporativo, colocando aplicativos legados como Facebook e Instagram sob uma empresa controladora focada no metaverso. O Facebook não comentou o relatório.
Os críticos se perguntam se o pivô potencial poderia ser um esforço para desviar a atenção das crises da empresa, incluindo repressões antitruste, testemunho de ex-funcionários denunciando irregularidades e preocupações sobre como lidar com informações incorretas.
A ex-funcionária Frances Haugen, que acusou as plataformas do Facebook de prejudicar crianças e incitar à violência política, planeja testemunhar na segunda-feira diante de um comitê parlamentar do Reino Unido que busca aprovar uma legislação de segurança online.
O METAVERSO É APENAS UM PROJETO DO FACEBOOK?
Não. Zuckerberg reconheceu que "nenhuma empresa" construirá o metaverso sozinha.
Só porque o Facebook está dando muita importância ao metaverso não significa que ele ou outro gigante da tecnologia irá dominar o espaço, disse Nguyen.
"Existem também muitas startups que podem ser concorrentes em potencial", disse ele. "Existem novas tecnologias, tendências e aplicações que ainda não descobrimos".
As empresas de videogame também estão desempenhando um papel de liderança. A Epic Games, a empresa por trás do popular videogame Fortnite, levantou US $ 1 bilhão de investidores para ajudar em seus planos de longo prazo para a construção do metaverso. A plataforma de jogo Roblox é outro grande jogador, delineando sua visão do metaverso como um lugar onde "as pessoas podem se reunir em milhões de experiências 3D para aprender, trabalhar, jogar, criar e socializar".
As marcas de consumo também estão entrando nisso. A casa de moda italiana Gucci colaborou em junho com a Roblox para vender uma coleção de acessórios exclusivamente digitais. A Coca-Cola e a Clinique venderam tokens digitais como um trampolim para o metaverso.
A adoção do metaverso por Zuckerberg em alguns aspectos contradiz um princípio central de seus maiores entusiastas. Eles imaginam o metaverso como a libertação da cultura online de plataformas de tecnologia como o Facebook, que assumiu a propriedade das contas, fotos, postagens e listas de reprodução das pessoas e trocou o que coletaram desses dados.
"Queremos ser capazes de navegar na Internet com facilidade, mas também queremos ser capazes de mover a Internet de uma forma que não somos rastreados e monitorados", disse o capitalista de risco Steve Jang, sócio-gerente da Kindred Ventures que se concentra em tecnologia de criptomoeda.
ESTA SERÁ OUTRA FORMA DE RECEBER MAIS DOS MEUS DADOS?
Parece claro que o Facebook quer levar seu modelo de negócios, que se baseia no uso de dados pessoais para vender publicidade direcionada, para o metaverso.
"Os anúncios continuarão sendo uma parte importante da estratégia em todas as partes da mídia social do que fazemos, e provavelmente será uma parte significativa do metaverso também", disse Zuckerberg na chamada de resultados mais recente da empresa.
Isso levanta novas preocupações com a privacidade, disse Nguyen, envolvendo "todos os problemas que temos hoje e alguns que ainda não descobrimos porque ainda estamos descobrindo o que o metaverso fará".
Petrock, ela disse que está preocupada com o Facebook tentando liderar o caminho para um mundo virtual que poderia exigir ainda mais dados pessoais e oferecer maior potencial para abuso e desinformação quando não corrigiu esses problemas em suas plataformas atuais.
"Eu não acho que eles pensaram completamente em todas as armadilhas", disse ela. "Eu me preocupo que eles não estejam necessariamente pensando em todas as implicações de privacidade do metaverso".
Fonte: Phys News / por Kelvin Chan e Matt O'brien / 24-10-2021
https://techxplore.com/news/2021-10-metaverse.html
Obrigado
pela sua visita e volte sempre!
Hélio R.M.Cabral
(Economista, Escritor e Divulgador de conteúdos da Astronomia, Astrofísica,
Astrobiologia e Climatologia).Participou do curso (EAD) de Astrofísica,
concluído em 2020, pela Universidade Federal de Santa Catarina (UFSC).
Autor do livro: “Conhecendo o Sol e outras Estrelas”.
Acompanha e divulga os
conteúdos científicos da NASA (National Aeronautics and Space Administration),
ESA (European Space Agency) e outras organizações científicas e tecnológicas.
Participa
do projeto S`Cool Ground Observation (Observações de Nuvens) que é integrado ao
Projeto CERES (Clouds and Earth´s Radiant Energy System) administrado pela
NASA. A
partir de 2019, tornou-se membro da Sociedade Astronômica Brasileira (SAB),
como astrônomo amador.
Participa também do projeto The Globe Program / NASA
Globe Cloud, um Programa de Ciência e Educação Worldwide, que também tem o
objetivo de monitorar o Clima em toda a Terra. Este projeto é patrocinado pela
NASA e National Science Fundation (NSF), e apoiado pela National Oceanic and Atmospheric
Administration (NOAA) e U.S Department of State.
e-mail: heliocabral@coseno.com.br
Page: http://pesqciencias.blogspot.com.br
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